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News - Details
Starcraft 2 - Patch 1.1 bringt Balance Änderungen und 3D Support
30.08.2010 um 21:18 Uhr - Alex

Mit dem Patch 1.1 für Starcraft 2: Wings of Liberty will Blizzard einige Balancing-Änderungen aller Rasen durchführen. Was Blizzard bisher für den Patch 1.1  in Planung hat zeigen wir euch hier.

Beim Balancing müssen vor allem die Terraner Einbusen hin nehmen. Es wird die Bauzeit der Rächer-Einheiten von 40 auf 45 Sekunden erhöht, um das schnelle  Rushen zu erschweren. Zusätzlich wird der Schaden von Belagerungspanzern und schweren Kreuzern gesenkt.Aber auch die Protoss und Zerg müssen  Verschlechterungen hinnehmen.

Hier  nun die Einzelheiten der Balance Änderungen:

Allgemeine Änderungen:

Wir haben mehrere Balance-Änderungen geplant. Eine allgemeine Änderung ist, dass freundliche Einheiten keine Sicht mehr gewähren nachdem sie getötet wurden. Außerdem werden bereits entdeckte feindliche Einheiten nicht mehr anvisiert werden können. Und nun ein Überblick über die anderen Änderungen, die wir implementieren werden.

Terraner:

Wir arbeiten an mehreren Änderungen für die Terraner. Rächer sind gegen Zerg stärker als erwartet. Wegen der erhöhten Bauzeit für Berserker wären Rächer auch gegen Protoss problematisch, in Kombination mit "Proxy"-Kasernen, Bunkern und/oder Marodeuren. Deswegen haben wir beschlossen, die Bauzeit von Rächern ebenfalls zu erhöhen, nämlich von 40 auf 45 Sekunden. Rushes mit schnellen Rächern und Bunkern oder schnellen Marines und Bunkern sind problematisch gegen Zerg. Obwohl ein solcher Rush den Zergspieler niemals komplett zerstören wird, finden wir, dass Zerg einen zu großen Nachteil hinnehmen müssen, wenn sie entweder ihre frühe Expansion abbrechen müssen oder für zu lange in ihrer Basis eingesperrt werden. Deswegen erhöhen wir die Bauzeit für Bunker ebenfalls von 30 auf 35 Sekunden.

Belagerungspanzer in großen Mengen schlagen sich gegen alle Gegner zu gut. Im mittleren bis späten Spiel sind Belagerungspanzer gegenüber allen Bodeneinheiten zu dominant. Wir möchten, dass sich eine kleine Gruppe von leicht- oder gar nicht gepanzerten Bodeneinheiten gegen Belagerungspanzer besser schlägt. Aus diesem Grund ändern wir den Schaden der Belagerungspanzer im Belagerungsmodus von 50 auf 35, +15 gegen Gepanzert. Passend dazu werden Schadensupgrades von +5 auf +3 und +2 gegen Gepanzert geändert. Diese Änderung reduziert den Grundschaden von Belagerungspanzern gegen leicht gepanzerte und nicht gepanzerte Einheiten und verringert auch den Flächenschaden.

Für schwere Kreuzer gibt es zurzeit keine guten Kontereinheiten auf dem Boden und gleichzeitig schlagen sie sich sehr gut im Kampf gegen einen Großteil anderer Lufteinheiten. Uns ist bewusst, dass es wegen der Kosten nicht sonderlich einfach ist, schwere Kreuzer ins Spiel zu bringen. Gleichzeitig ist es aber sowohl in 1vs1- als auch in Team-Matches möglich, Pattsituationen herbeizuführen und schwere Kreuzer zu produzieren. Insgesamt betrachtet sind wir der Meinung, dass schwere Kreuzer gemessen an ihrem Preis zu stark sind, und dass bewusst herbeigeführte Pattsituationen für eine weniger spannende Spielerfahrung sorgen. Deswegen reduzieren wir ihren Schaden gegen Bodeneinheiten von 10 auf 8.

Protoss:

Wir werden zwei bedeutende Änderungen an Beserkern vornehmen: Ihre Bauzeit wird von 33 auf 38 Sekunden erhöht und die Abklingzeit des Warptors wird von 23 auf 28 Sekunden verlängert. Berserker-Rushes sind zurzeit zu mächtig, vor allem diejenigen, die auf einem schnellen Angriff durch "Proxy-Warpknoten" basieren. Dies gilt für Spieler auf unterschiedlichen Skillstufen. Wir sind der Meinung, dass das Zeitfenster zu klein ist, in dem Spieler eine solche Taktik erkennen und sich dagegen verteidigen können. Auch möchten wir uns damit des Problems annehmen, dass Protoss ihre Mineralien durch eine Kombination von Warptoren und Zeitschleife zu schnell verbrauchen können.

Zerg:

Der Schaden von Ultralisken wird von 15, +25 gegen Gepanzert, auf 15, +20 gegen Gepanzert, gesenkt. Diese Verringerung ist vergleichbar mit den Änderungen an schweren Kreuzern und Belagerungspanzern. Ähnlich den schweren Kreuzern sind Ultralisken, gemessen an ihrem Preis, schlichtweg zu mächtig, obwohl sie schwer herzustellen sind. Außerdem sind Ultralisken auf dem Boden sehr schwer zu kontern, wenn sie in Kombination mit anderen Einheiten eingesetzt werden. Der Angriff der Ultralisken gegen Gebäude (Rammen) wird entfernt, weil die Schadensmenge dem normalen Angriff zu ähnlich ist, der in Zukunft gegen Gebäude genutzt wird. Wenn Ultralisken dicht gepackte, kleinere Gebäude, wie zum Beispiel Versorgungsdepots, angreifen, verursacht der Angriff "Rammen" sogar deutlich weniger Gesamtschaden als der normale Angriff, weil "Rammen" nur ein einzelnes Ziel trifft.

Karten:

Wir werden zerstörbares Geröll zur Karte "Wüstenoase" hinzufügen, damit die natürlichen Expansionen leichter verteidigt werden können. Außerdem wird das Gebiet der zentralen Feldwarte verengt.



Und darüber hinaus …

Wir lesen eure Beiträge in den Foren und erstellen Listen von Features und Fehlern, um die wir uns in zukünftigen Patches kümmern werden. Wir haben mittel- bis langfristige Pläne, um die Erfahrung mit benutzerdefinierten Spielen weiter zu verbessern und werden bald unsere sozialen Features mit Chat-Kanälen erweitern. In den kommenden Wochen werden wir mehr Details darüber mit euch teilen. Wie bei unseren früheren Spielen werden wir StarCraft II für viele, viele Jahre aktiv unterstützen. Euer Feedback und eure Teilnahme sind von entscheidender Bedeutung, um StarCraft II zu dem bestmöglichen Spiel zu machen und die engagierteste Gaming Community der Welt zu schaffen. Wir freuen uns auf die Veröffentlichung von Patch 1.1 und darauf, unsere Pläne für die Zukunft des Spiels und des Battle.net mit euch zu teilen.

Was der Patch wirklich bringen wird, wird sich mitte September zeigen.
Da soll er voraussichtlich veröffentlicht werden.


Kommentare: 9
Seite [1]
Ushn0tz

17.02.2017

Ort: -
Beiträge: 4148
# 1 - 30.08.2010 um 22:08 Uhr
Bei Wüstenoase hab ich ein Veto eingelegt^^

Ist mir zu Terrafreundlich.
Atisan

30.04.2012

Ort: -
Beiträge: 368
# 2 - 30.08.2010 um 22:59 Uhr
Brauchen die echt noch Balance Patches nach so einer ewigen Betaphase? Was haben die während der Betaphase gemacht?
Ushn0tz

17.02.2017

Ort: -
Beiträge: 4148
# 3 - 31.08.2010 um 01:06 Uhr
Die Beta lief ja nur ein halbes Jahr und da haben noch lange nicht so viele gezockt wie jetzt. Bei mehr Spielern findet man auch schneller starke Methoden.
Azer

06.06.2013

Ort: Beverungen
Beiträge: 903
# 4 - 31.08.2010 um 14:07 Uhr
In der Beta Phase gab es 17 Patches.Und an den Balance Patches sieht man das Blizzard versucht das Balancing zu optimieren und das ist wohl zugunsten aller spieler.
Ushn0tz

17.02.2017

Ort: -
Beiträge: 4148
# 5 - 31.08.2010 um 21:44 Uhr
So groß sind ja die Änderungen von neuen Patch auch nicht, also kann man sich denke ich mal nicht beschweren
DaVe

12.01.2021

Ort: Spiesen
Beiträge: 3132
# 6 - 05.09.2010 um 09:23 Uhr
naja terra wird sehr geschwächt =/
omeralva

01.01.1970

Ort: -
Beiträge: 93
# 7 - 04.11.2012 um 00:25 Uhr
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xueyuan555

01.01.1970

Ort: -
Beiträge: 40
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17.09.2014

Ort: -
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